Samsung arbeitet an eigenständiger VR-Brille

Virtual Reality ist derzeit eines der größten Buzz-Themen der Technik-Branche. Lösungen gibt es inzwischen einige, die Preisspanne ist hierbei ebenfalls groß. Komplexe, eigenständige Lösungen wie die HTC Vive oder die Oculus Rift werden über einen zusätzlichen PC mit Bildsignalen befeuert, die Rechenleistung wird durch den PC erbracht.

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Deutlich einfacher macht es sich Samsung oder Googles Cardboard: Hier übernimmt das Smartphone diese Aufgabe und liefert über das Display auch gleich die digitale Spielwiese der virtuellen Realität. Diese Lösung ist einfacher und – ein entsprechendes Smartphone vorausgesetzt – auch günstiger, schwächelt aber an anderer Stelle. So ist etwa die Latenz für den Betrieb über einen PC zu groß, oder aber das System für diese Option gar nicht ausgelegt. Wer die HTC Vive ausprobiert hat, wird sich ungleich mehr in die virtuelle Realität gezogen fühlen, als dies etwa bei der Samsung Gear VR der Fall ist.

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Minecraft landet auf der Samsung Gear VR

Persönlich muss ich sagen, dass mir der Zugang zu Minecraft komplett verschlossen geblieben ist. Die Pixelwelten sind zwar teilweise erstaunlich, aber das Spiel selber ist dann doch nicht für mich. Geschmäcker sind eben verschieden.

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Wer sich aber mit Minecraft anfreunden kann, dürfte sich über folgende Meldung freuen: Der Entwickler Mojang hat die Pocket Edition als VR-Version in dem Oculus Store auf der Samsung Gear VR veröffentlicht. Weiterlesen

Video: Samsung GearVR mit dem Galaxy S7 edge ausprobiert

Auf der Pressekonferenz von Samsung im Rahmen des MWC 2016 in Barcelona gab es am Ende für jeden Pressebesucher eine GearVR als Testgerät. Ausprobiert hatte ich die Halterung erst in der Entwicklerversion, aber irgendwie noch nicht als fertige 99-Euro-VR-Brille.

Samsung GearVR

Mit dem Galaxy S7 edge hatte ich die GearVR dann häufiger ausprobiert und dabei festgestellt, dass man es fast vergessen kann, sich selber dabei vernünftig zu filmen. Für CubeTube* hatte ich dann aber die Gelegenheit, die Brille einmal auch ausführlich in einem Video zu testen. Weiterlesen

Samsung geht in VR mit Haien baden

Content is king. Eine Plattform ist nur so gut wie ihr Content, was sich derzeit beim Thema VR ganz gut beobachten lässt. Virtual Reality ohne entsprechende Inhalte ist halt nur ein digitales Brett vor’m Kopp – die Inhalte geben der Geschichte die Würze.

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Samsung hat mit der GearVR eine grundsätzlich relativ günstige VR-Lösung im Portfolio. Bei Spielen bemängel ich seit Jahren ein Unterangebot seitens der Hersteller, inzwischen gibt es kaum noch Inhalte, welche einen Exynos 8890 überhaupt noch ausreizen – in Sachen VR geht Samsung aber den richtigen Schritt und bringt eigene Inhalte, um für die GearVR einen entsprechenden Mehrwert zu bieten. Weiterlesen

Six Flags: Neue Achterbahn mit GearVR-Unterstützung

VR ist derzeit das heißeste Thema der Technikwelt und wird mehr und mehr von einem Exot zu einem immer häufiger anzutreffenden Exoten ;-). So auch nun auf einer der weltweit bekanntesten Achterbahnen.

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Moment, Achterbahn? Den Dingern, die ohnehin schon für den ultimativen Kick sorgen sollen? Richtig. Die „Six Flags“-Vergnügungsparks in den USA sind mit die bekanntesten Anlagen für Achterbahnen. Nachdem man in Zusammenarbeit mit Samsung bereits in Parks in der Nähe von Dallas und Atlanta zwei „The New Revolution Virtual Reality Coasters“ eröffnet hatte, folgt nun eine neue VR-Achterbahn im Six Flags Magic Mountain in der Nähe von Los Angeles. Weiterlesen

Entrim 4D: Samsung zeigt VR-Kopfhörer die Gehirn Bewegung vortäuschen

VR ist derzeit das große Buzz-Thema der Technik-Branche. Auf dem MWC 2016 war VR vorherrschend und im Ergebnis sind sich alle einig, dass die Zukunft hier spannend ist. Allerdings gibt es auch Probleme: Neben der Displayauflösung braucht es entweder wie im Fall der HTC Vive relativ viel Platz, um den virtuellen Raum zu erkunden, oder aber die Bewegung fehlt, wie es etwa im Fall der Samsung GearVR der Fall ist.
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Auf der CES 2016 hatte Samsung daher erstmals ein „4D Theater“ aufgebaut, welches später dann auch auf dem MWC 2016 auszuprobieren war. Bewegliche Kinositze sorgen zusammen mit der VR-Brille für ein deutlich realistischeres Erlebnis. Weiterlesen