Die EISA (European Imaging and Sound Association) ist ein Zusammenschluss von 50 Magazinen aus 20 europäischen Ländern, die sich auf Medien spezialisiert haben. Nun hat die Organisation etwa 50 Preise für verschiedenste Kategorien verliehen, von denen Samsung 5 Stück abgestaubt hat.
Als erstes zu nennen sind die beiden Smartphones Samsung Galaxy S4 und Samsung Galaxy S4 Mini. Ersteres wurde für die gute Umweltverträglichkeit als „European Green Phone“ ausgezeichnet, letzteres als „European Social Media Phone“, dank den Apps Group Play, ChatOn und S Health. Weiterlesen →
Das Samsung Galaxy S4 erhält in Deutschland seit wenigen Stunden erneut ein Update. Seltsam ist allerdings, dass die Aktualisierung erneut die Build-Nummer XXUBMGA mit sich bringt – diese gab es jedoch schon am 22. Juli. Weiterlesen →
Eine der häufigsten Fragen an uns lautet „Woher bekommt ihr eigentlich die Geräte und dürft ihr diese behalten“. Tatsächlich sind die Geräte größtenteils Presse-Samples, die wir für eine kurze Zeit (meistens nur knapp mehr als eine Woche) testen dürfen und danach zurücksenden müssen. ich selber bin derzeit auf einem Galaxy S4 unterwegs und dazu kommt ein Galaxy Note II, da ich aber das Galaxy S4 mini und das Galaxy Mega 6.3 testen durfte, wurde es einfach mal Zeit für einen Größenvergleich. Weiterlesen →
Vorgestern wurde von Anandtech enthüllt, dass das Samsung Galaxy S4 mit Exynos SoC beim Start von diversen Benchmarking-Apps automatisch übertaktet wird. Samsung hatte kurz danach im Samsung Tomorrow Blog eine Stellungnahme auf Koreanisch veröffentlicht, die nun auch auf Englisch verfügbar ist.
Under ordinary conditions, the Galaxy S4 has been designed to allow a maximum GPU frequency of 533MHz. However, the maximum GPU frequency is lowered to 480MHz for certain gaming apps that may cause an overload, when they are used for a prolonged period of time in full-screen mode. Meanwhile, a maximum GPU frequency of 533MHz is applicable for running apps that are usually used in full-screen mode, such as the S Browser, Gallery, Camera, Video Player, and certain benchmarking apps, which also demand substantial performance.
The maximum GPU frequencies for the Galaxy S4 have been varied to provide optimal user experience for our customers, and were not intended to improve certain benchmark results.
We remain committed to providing our customers with the best possible user experience.
Kurz gesagt: Normalerweise läge das obere Limit der GPU bei 533 MHz, Samsung hat dieses aber zum Schutz auf 480 MHz reduziert. Bei Apps im Vollbildmodus wird das Limit aber wieder auf das normale Niveau gesetzt. So begründet Samsung den erhöhten Takt bei Benchmarking Apps – allerdings wird nicht erwähnt, dass sich im Code Referenzen zu Benchmarking Apps finden lassen und warum dies so ist. So bleiben Zweifel an der Glaubwürdigkeit der Stellungnahme. Weiterlesen →
Erst vor drei Tagen berichteten wir über das MoDaCo.SWITCH Projekt, das das hin- und herwechseln zwischen Google Play Edition und TouchWiz ermöglicht, ohne dabei Apps und Einstellungen zu verlieren.
Das Projekt sollte über die Crowdfunding Plattform Indiegogo finanziert werden, was nun mehr als geglückt ist. Das eigentliche Ziel von 1000 Pfund wurde um 250 Pfund überschritten und das obwohl die Kampagne noch 17 Tage weiter laufen wird.
„Thanks to everyone who has pledged so far, you’re all awesome and it’s fantastic we’ve hit the target already. I’m not setting stretch goals per se, but all subsequent donations help get us towards the ultimate goal of making Switch available for all ROM developers to use and thereby all devices. Switch is for you – Android fans. :-)“
— Paul O’Brien
Kurz gesagt: MoDaCo Switch soll in Zukunft für noch mehr Geräte verfügbar sein. Klingt klasse, denn so werden die Vorteile verschiedener System vereint.
Das Samsung Galaxy S4 ist sicherlich kein Smartphone mit schwacher Technik dahinter, ganz im Gegenteil. Das High-End Smartphone dürfte zu den Geräten mit der höchsten Geschwindigkeit gehören, doch versucht Samsung die Leistungsfähigkeit künstlich besser darzustellen als sie eigentlich ist.
Startet man auf der Exynos Variante des Samsung Galaxy S4 eine Benchmarking App wie GLBenchmark, AnTuTu oder Quadrant, so wird die Frequenz der Grafikkerne über die eigentlichen Grenzen erhöht und bekommt eine höhere Untergrenze für den Ruhemodus als normal. Um zu bestätigen, dass es sich dabei nicht um eine automatische Übertaktung für 3D-Spiele handelt, hat AnandTech nachgeforscht und im Code der Samsung Firmware spezielle Anweisungen für diese Übertaktung gefunden – nur für Benchmarking Apps. Peinlich Samsung, peinlich und eigentlich überhaupt nicht notwendig! Weiterlesen →
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